La réalité virtuelle n’est plus un rêve d’avenir, mais fait déjà partie intégrante de notre société. Mais qu’est-ce que la réalité virtuelle et quels sont ses avantages et ses dangers ?
Comment la réalité virtuelle est-elle définie ?
La réalité virtuelle est la représentation d’un monde généré par ordinateur qui semble si réaliste qu’il remplace entièrement l’environnement réel de l’utilisateur. À l’aide de dispositifs d’affichage montés sur la tête (HMD), de projections contrôlées par des données ou d’autres technologies, l’utilisateur est téléporté dans un monde virtuel dans lequel il peut agir indépendamment du lieu où il se trouve. La réalité virtuelle nous offre la possibilité de visiter des lieux et de vivre des expériences qui ne sont pas possibles ou dangereuses dans le monde réel.
Comment fonctionne la réalité virtuelle ?
Le logiciel du simulateur crée un monde en trois dimensions, qui peut être similaire ou totalement différent du monde réel, et l’utilisateur porte des lunettes ou un casque de réalité virtuelle pour voir le monde et s’y déplacer. Dans un environnement VR, l’utilisateur peut voir, entendre et ressentir ce qui se passe dans le monde virtuel. Il peut également interagir avec d’autres utilisateurs dans le même monde virtuel. La plupart des systèmes VR utilisent des commandes de mouvement pour reproduire les mouvements de l’utilisateur dans le monde virtuel.
Opportunités et dangers de la réalité virtuelle
La réalité virtuelle (RV) est un environnement généré par ordinateur qui permet aux utilisateurs de se déplacer et d’interagir dans un autre monde. Les technologies VR sont déjà utilisées dans certains domaines, par exemple dans les jeux vidéo, les simulateurs de vol et le tourisme. À l’avenir, la RV fera probablement son entrée dans d’autres domaines, comme l’architecture, la médecine et l’éducation. Les opportunités offertes par la diffusion de la RV sont nombreuses. Par exemple, la technologie pourrait être utilisée pour créer de nouveaux types d’expériences et de divertissements. La RV pourrait également être utilisée dans l’enseignement pour faire découvrir de nouveaux concepts aux élèves ou pour leur enseigner certaines compétences. En outre, la RV pourrait également être utilisée pour mieux intégrer les personnes handicapées dans la société. Toutefois, la diffusion de la RV comporte également certains risques. La technologie pourrait par exemple être utilisée à mauvais escient pour attirer les gens dans un monde virtuel où ils doivent travailler pour d’autres ou effectuer certaines actions. Elle pourrait également entraîner un comportement favorisant la dépendance, par exemple en faisant perdre aux gens leurs contacts sociaux ou en les faisant se perdre de plus en plus dans leur propre monde virtuel.
Comment la technologie est-elle née ?
La technologie de la réalité virtuelle est née d’une combinaison de différents domaines de la technique et de la science. Les premières approches des technologies de RV ont été faites dans les années 1960, lorsque des équipements commandés par ordinateur ont été développés pour créer des images en 3D. Puis, dans les années 1970, les premiers écrans montés sur la tête (HMD) sont apparus sur le marché, permettant à l’utilisateur de s’immerger dans un environnement 3D généré par ordinateur. Dans les années 1980, le Cave Automatic Virtual Environment (CAVE) a été développé, un système VR immersif utilisant plusieurs écrans de projection et un système de tracking. Dans les années 1990, les premiers systèmes VR commerciaux sont apparus sur le marché, comme par exemple le système Virtuality. Depuis, la technologie VR n’a cessé d’évoluer et se retrouve aujourd’hui dans de nombreux domaines différents.
Conclusion & ce que l’avenir nous réserve
La réalité virtuelle fait aujourd’hui déjà partie intégrante du secteur des jeux et fera son entrée dans d’autres domaines dans les années à venir. Les possibilités techniques se sont considérablement améliorées ces dernières années et les prix du matériel ne cessent de baisser. Les offres de logiciels sont également de plus en plus variées. À l’avenir, nous n’utiliserons plus la réalité virtuelle uniquement pour jouer, mais aussi pour l’éducation, la formation, la recherche et bien plus encore.