A virtuális valóság már nem a jövő álma, hanem már megérkezett társadalmunkba. De mi is pontosan a virtuális valóság, és milyen lehetőségeket és veszélyeket rejt magában?
Hogyan definiálják a virtuális valóságot?
A virtuális valóság egy olyan számítógép által generált világ megjelenítése, amely annyira valósághűnek tűnik, hogy teljesen helyettesíti a felhasználó valós környezetét. A fejre szerelt kijelzők (HMD-k), adatvezérelt vetítések vagy más technológiák segítségével a felhasználó egy olyan virtuális világba teleportálódik, amelyben helytől függetlenül cselekedhet. A virtuális valóság lehetőséget nyújt arra, hogy olyan helyekre látogassunk el és olyan élményeket éljünk át, amelyek a való világban nem lehetségesek vagy veszélyesek.
Hogyan működik a virtuális valóság?
A szimulátorszoftver egy háromdimenziós világot hoz létre, amely lehet a valós világhoz hasonló vagy attól teljesen eltérő, a felhasználó pedig VR-szemüveget vagy headsetet visel, hogy lássa és mozogjon a világban. A VR-környezetben a felhasználó látja, hallja és érzi, mi történik a virtuális világban. Ugyanebben a virtuális világban más felhasználókkal is kapcsolatba léphet. A legtöbb VR-rendszer mozgásvezérléssel utánozza a felhasználó mozgását a virtuális világban.
A virtuális valóság lehetőségei és veszélyei
A virtuális valóság (VR) olyan számítógép által generált környezet, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy egy másik világban mozogjanak és interakcióba lépjenek. A VR-technológiákat már használják néhány területen, például a videojátékokban, a repülésszimulátorokban és a turizmusban. A jövőben a VR valószínűleg más területeken is megjelenik majd, például az építészetben, az orvostudományban és az oktatásban. A VR elterjedéséből adódó lehetőségek sokrétűek. A technológiát például újfajta élmények és szórakozási lehetőségek létrehozására lehetne használni. A VR-t az oktatásban is lehetne használni arra, hogy új fogalmakat mutassanak be a diákoknak, vagy bizonyos készségeket tanítsanak meg. A VR emellett a fogyatékkal élők jobb társadalmi integrációjára is használható. A VR elterjedése azonban veszélyeket is rejt magában. A technológiával például vissza lehetne élni, hogy az embereket egy olyan virtuális világba csábítsák, ahol másoknak kell dolgozniuk, vagy bizonyos tevékenységeket kell elvégezniük. A függőséget elősegítő viselkedéshez is vezethet, például azáltal, hogy az emberek elveszítik szociális kapcsolataikat, vagy egyre inkább elvesznek saját virtuális világukban.
Hogyan jött létre a technológia?
A virtuális valóság technológia a technológia és a tudomány különböző területeinek kombinációjából alakult ki. A VR-technológiák első megközelítései az 1960-as években történtek, amikor számítógép-vezérelt berendezéseket fejlesztettek ki 3D-s képek létrehozására. Aztán az 1970-es években megjelentek a piacon az első fejre szerelt kijelzők (HMD-k), amelyek lehetővé tették a felhasználók számára, hogy elmerüljenek egy számítógép által generált 3D-s környezetben. Az 1980-as években kifejlesztették az úgynevezett Cave Automatic Virtual Environment (CAVE) nevű, több vetítővászonnal és nyomkövető rendszerrel működő, magával ragadó VR-rendszert. Az 1990-es években jelentek meg a piacon az első kereskedelmi VR-rendszerek, például a Virtuality System. Azóta a VR-technológia folyamatosan fejlődött, és ma már számos különböző területen megtalálható.
Következtetés és mit tartogat a jövő
A virtuális valóság már ma is szerves részét képezi a játékiparnak, és az elkövetkező években más területeken is teret nyer. A technikai lehetőségek az elmúlt években sokat fejlődtek, és a hardverárak folyamatosan csökkennek. A szoftverkínálat is egyre változatosabbá válik. A jövőben a virtuális valóságot nemcsak játékra, hanem oktatásra, képzésre, kutatásra és még sok másra is használhatjuk majd.